※1 日本の博物館総合調査:基本データ集
※2 2025年6月時点
※3 M社HP、プレスリリースより(2025年5月時点)
コンテンツ産業の世界収益は2025年に2.5兆ドル以上まで成長し、2026年には全コンテンツのうち約70%が「デジタル化」される予測※
※経済産業省
ノーコードホームページ作成ツールを手がけるイスラエル発W社がロールモデル。設立7年で米ナスダック上場・2019年に日本法人設立しユーザーを拡大
※W社公式サイト
空間3Dスキャン技術を活用したスペースの撮影割引( 詳細 )
※上記遷移先はFUNDINNOのものではありません
※上記遷移先はFUNDINNOのものではありません
1 現実世界に存在する空間や建物を双子(ツイン)のようにデータで再現する技術
2 現実世界と仮想世界を融合させる技術の総称。VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)等
弊社代表の近藤は、大学時代エジプトにて異文化とのコミュニケーションに衝撃を受けたことをきっかけに、世界の人々と関わりながら生きていくことを決意。2002年上場の株式会社ザイオン(現:クオンタムソリューションズ株式会社[2338])では、取締役としてインターネットにおけるコンサルティング事業の成長に10年以上貢献。中国、インド、ベトナムのエンジニアとともにアプリやサービスの立ち上げを行った豊富な経験を持ちます。
2017年にフィリピンのソフトウェア開発会社であるRevolution of Kitten Inc.のCEOに就任。ロボット向けアプリケーションなどの開発に携わる中で、誰もがもっと手軽に世界の人と出会うことのできるサービスを作りたいと2023年8月に日本企業を設立。一線で活躍するクリエイター協力のもと、「Virtual Traveler(バーチャルトラベラー)」を開発・提供しています。
日本の博物館総合調査:基本データ集
弊社は、博物館や美術館、世界中の観光地へのバーチャルツアーをノーコードで簡単に作成できるデジタルツアー作成SaaSで博物館の経営を支える「Virtual Traveler」を展開しています。
国内約9割の博物館は赤字経営に悩んでいます※。弊社はその解決策として、施設のデジタル化による、オンライン上での集客、マネタイズが有効的だと考えています。しかし一方で、施設のデジタル化やオンラインツアー仕組みを作るには専門スキルが必要になるなど、多くの課題を抱えています。
「Virtual Traveler」では、米国M社開発の特殊カメラで撮影した3D空間があれば、すぐにツアーの作成が可能です。ツアーはオンラインでシェアすることができ、物理的制約や言語の壁を超えて楽しめるほか、観光地や博物館だけでなく、不動産の内見や工場見学にも活用できます。また、専門知識を持った誰もがツアーガイドになり、ツアーを作成することで収益を得られるビジネスモデルを構築しています。
日本の博物館総合調査:基本データ集
▲クリックすると、動画をご覧いただけます。(FUNDINNOが作成した動画ではありません)
「Virtual Traveler」2024年11月にベータ版、2025年4月に正式版をローンチしました。ベータ版から現在まで世界遺産のエジプト・アブシンベル神殿をはじめ世界各地で17社にツアーを公開・制作していただいています。また、事業パートナーの開拓も進んでおり、正式契約4社、協議中1社にご協力いただいています※。
「Virtual Traveler」で作成したツアーを有料コンテンツとしてチケット販売するといったビジネスモデルは特許を取得。将来的には、世界中の旅行愛好家が会員となるコミュニティを作り、旅という非日常で様々な価値観を体験できる新しい軸のSNSとして展開できると期待しています。
2025年5月時点
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1 文化庁 博物館総合サイト(令和3年度)
2 日本の博物館総合調査:基本データ集(平成25年/全国4,045館の博物館を対象とした調査)
3 iMiリサーチバンクによる調査
国内の約9割の博物館が赤字経営に直面しており※1、施設の閉鎖リスクが現実味を帯びてきています。これは多くの文化ファンや地域社会にとって大きな損失となりかねません。一方で、ある国内博物館がクラウドファンディングで約9億円の支援を集めた事例もあり※2、「デジタルを通じた支援の可能性」が注目されています。
弊社は、こうした博物館とファンをつなぐ手段として、施設のデジタル化とオンラインツアーの仕組み化を推進し、新たな収益源の創出に貢献していきます。
博物館などの施設の集客化には、大きく分けて二つの課題があります。
①物理的な制約
施設などにはユーザーに現地に来てもらう必要がありますが、美術館に行かない理由を聞いたアンケート※3では、「近くに美術館がない(約41.0%)」と答えた人が「興味がない(約30.7%)」という人よりも多いように、「観光地までの距離」をネックに感じる人が多くいます。また、狭い場所にある観光地や希望者が殺到する人気スポットなどの場合、ツアーを楽しめる人数にも制限がかかる場合があります。
②スキル面での問題
物理的な制約の解消手段としてオンラインツアーは有効ですが、参加者を募る集客スキルやオンラインツアーを作るための制作スキルが必要になり、ツアーガイドなどの開催者にとって高いハードルがあると考えています。
「Virtual Traveler」は、こうした課題を解決しつつ気軽にツアーをオンラインで楽しむという新しい旅行体験を提案します。バーチャルツアーは実際に現地を訪れる旅行を否定するものではなく、リアルな空間に訪れるPRであり、その場所を知る新たな選択肢になると捉えています。
1 日本の博物館総合調査:基本データ集
2 クラウドファンディングR社 運営サイト
3 iMiリサーチバンクによる調査
1 経済産業省「第1回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会(事務局資料)」
2 W社公式サイト
映画、アニメ、漫画、ゲームソフト、音楽などの制作・流通を担うコンテンツ産業の世界収益は2025年に約2.5兆ドル以上に成長が見込まれており、プラットフォームを介して配信及びアクセスができるようになる「デジタル化」されたコンテンツは、2026年には全コンテンツのうち約70%に及ぶと予測されています※。
デジタル化はコンテンツのシェアとアクセスを容易にするだけでなく、提供者とユーザーとのマッチングや同じコンテンツを共有する人同士のコミュニティなどの創出にも繋がります。
弊社は、バーチャルツアーで世界中の人と旅行を楽しめるコミュニティや新しい体験価値を提供できるプラットフォームとして、ツアーに参加するエンドユーザーを組み込んだSNSサービスとしても成長していきたいと考えています。
経済産業省「第1回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会(事務局資料)」
M社HP、プレスリリースより(2025年5月時点)
「Virtual Traveler」は、特別なアプリやツールは不要で、PCやスマートフォンのブラウザ上から参加可能です。
専用カメラで撮影するだけで3D空間を生成できるデジタルツイン※プラットフォーム技術を利用しており、参加者は3Dモデル内を自由に動くことができます。
また、いつでも1人で参加できるセルフツアー、友人や家族と参加可能な複数人ツアー、ビデオ通話でガイドの解説を聞きながら回るガイドツアーなど様々なツアー形態を用意。その他にも、移動した地点に応じてテキストや画像、動画、音声などを表示・再生できるほか、場所や展示品に関するクイズを楽しむことも可能です。
現実世界に存在する空間や建物を双子(ツイン)のようにデータで再現する技術
▶︎「Virtual Traveler」デモンストレーションサイトはこちら
※上記掲載のURLから遷移するWEBサイトは、FUNDINNOのものではありません
価格は税抜
これまで主な売上は受託開発によるものでしたが、今後は2025年4月に正式ローンチした「Virtual Traveler」事業に取って代わる想定です。
「Virtual Traveler」は無料版含め6つのサブスクリプションプランを展開。一部プランでは、旅行者がチケットを購入して参加する有料ツアーの作成が可能です。
旅行者が観光施設や旅行会社から有料チケットを購入し、弊社がチケット料金回収を代行した後に観光地や博物館、ツアーガイドに収益を分配する仕組みを取っており、今後は有料ツアー機能が使用できるBusinessプランユーザーを増やすべく、広告施策などを行う予定です。
現在は、米国M社のソフトウェアを用いる全世界の販売代理店や撮影代行業者と連携し、「Virtual Traveler」の普及を進めています。すでに国内では、2,500箇所以上の撮影実績を持つ株式会社Advalayとの業務提携により、いくつかの博物館で採用が決定しています。
また、自治体様に対してスタンプラリーアプリを提供している株式会社コギトの子会社とも事業提携を行い、自治体向けの提案の準備も進めています。
サービスはノーコードで利用でき、SNSに投稿する感覚で誰でも簡単にバーチャルツアーを設定・シェアが可能です。従来のオンラインツアーはストリーミング形式のため映像の画質に限界がありましたが、「Virtual Traveler」ではツアー開始時にデータをすべて読み込むため、3D・4K画質で楽しむことができます。
「Virtual Traveler」の課金システムを含む有料ツアーサービスは2025年4月に特許を取得。2025年中を目標に海外での特許取得も準備を進めています。
弊社のチームは、米国M社の空間3Dスキャン技術を活用したシステムの受託開発に長年携わってきた経験を持ち、これまでに培った開発力とノウハウも弊社の強みであると自負しています。3D技術を習得し、同社ののSDK※2を利用したツール開発は膨大な学習コストと期間がかかります。競合の参入前に、弊社がデジタルツインによるバーチャルツアーの第一想起としての地位を確立したいと考えています。
1 発行者調べ
2 SDK(Software Development Kit):特定のシステムに対応したソフトウェアを開発するために必要なプログラムや文書などをまとめたパッケージ
下の表は現時点において今後の経営が事業計画通りに進展した場合のスケジュールです。そのため、今回の資金調達の成否、調達金額によって、スケジュールは変更となる場合がございますので、予めご了承ください。また、売上高は事業計画を前提としており、発行者の予想であるため、将来の株価及びIPO等を保証するものではありません。
実績
予測
売上計画
2024.7
2025.7
2026.7
2027.7
2028.7
2029.7
2030.7
2031.7
約0.12億円
約0.21億円
約0.77億円
約2.01億円
約4.61億円
約9.41億円
0
3.5
7
10.5
14
17.5
21
24.5
28
0
7
14
21
28
億円
全世界100万人以上※の3D空間をもつユーザーへの周知、および技術を保有する米国M社との交渉を進めていく計画です。
「Virtual Traveler」の強みを、国立の有名博物館などのツアー例を利用して周知し、ユーザーの顕著な利用増を目指します。
M社 HPより(2025年5月時点)
日本国内外のツアー作成を促進するための制作支援により、ツアーの売上・収益を伸ばしていく計画です。ツアー登録数を660件以上、うち有料での登録数を100件まで拡大させ、ビジネスを軌道に乗せたいと考えています。
また、世界的な検索エンジンが運営する地図アプリへの機能拡張に対応することで、建物と街を歩く二つの空間をシームレスに案内できるツアーが作成できるようなシステム拡張を図ります。
ツアー体験をVR/ARデバイスでも体験できるように仕組みを開発し、ツアーの臨場感を向上させたいと考えています。
ツアーの単価や市場価値を上げるためのツールを用意し、全世界でツアー登録数2,000件以上と約3倍まで拡大させる計画です。
デジタルツアーに参加できるためのポータルサイトを構築し、さまざまなツアーを複数まとめて体験できるツアー体験者向けの会員サービスを開始する予定です。ツアー登録数はさらに4,400件以上に拡大させることを目指します。
今までのBtoBtoCのビジネスから、BtoCビジネスへの拡張を図り、リアルツアーなどの広告ビジネスも含めたデジタルツアーコンテンツ企業として世界的なブランドを築き、IPOに向けた準備を開始する計画です。
「▶︎ボタン」をクリックすると各年度目標の詳細をご確認いただけます。
また、上記のサービス追加は、今回の資金調達に伴って行われるものではなく、今後、新たな資金調達を行うことによる追加を計画しているものです。なお、新たな資金調達の方法は現時点において未定です。
XR:現実世界と仮想世界を融合させる技術の総称。VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)等
まずは広告による認知向上とユーザー数の拡大を図り、サブスクリプションの契約増加に注力していく計画です。
海外マーケット向けにはSNSを中心としたプロモーションを行い、国内向けには博物館・美術館をメインターゲットに、専門家と協力してデモコンテンツ作成やプロモーションに尽力する予定です。
提携パートナーとのさらなる市場開拓も図っていきます。例えば旅行会社向け営業ツールとして訴求することで、豪華客船の船内バーチャルツアーなどの富裕層向けサービスにもなり得ると考えています。3D空間による企業プロモーションとしての工場見学やトレーニングなどのデジタル企画ニーズに対しても、積極的に宣伝を行う計画です。
2026年以降は、機能の追加実装や広告ビジネスを通して、プラットフォームとしての成長に注力する計画です。
例えば、有名な3D地図アプリにも観光ガイドが付けられる機能を追加することで、米国M社の特殊カメラで撮影していない周辺の街も散策できるようになり、ツアー参加者の体験価値向上と周辺の利益創出が期待できます。
また、ツアーコンダクターの応募制度やSNS投稿する感覚でおすすめスポットを紹介できる場の提供などで、YouTuberやインフルエンサーの参入も促す計画です。
2028年以降は、XRを用いたリアル体験の実現に着手します。VR(仮想現実)機器対応の没入感のあるツアーの提供や、AR(拡張現実)技術を活用し現地の映像上でバーチャルガイドに案内をしてもらうサービスなども検討しています。
モバイルオペレーターで5年の実務経験を経て、インターネットコンサルティング事業を展開する株式会社ザイオン(現:クオンタムソリューションズ株式会社[2338])に入社。当時より東証マザーズ市場に上場していた同社の取締役として経営に携わり、インターネットサービスの企画提案、システム開発のプロジェクトマネージメントを経験。海外エンジニアとともにスマートフォン向けアプリビジネスの立ち上げも主導。
その後フリーランスにてロボットアプリ企画プロジェクトに参加し、大手通信グループ企業が主催するコンテストで最優秀賞を受賞。
2016年、フィリピン・セブ島の Revolution of Kitten Inc. CEO に就任。ロボット向けアプリケーション・デジタルツイン領域に関する開発プロジェクトに参画し、セブの開発スタッフと共に開発支援を6年経験。
2023年8月に株式会社 Revolution of Kitten を設立。同社で培った開発経験を活かし、デジタルツインプラットフォームを観光向け自社サービス「Virtual Traveler」をリリース。
フィリピン・セブ島でシェアNo.1のホテル予約システムを開発・販売する会社を経営。
2017年 Revolution of Kitten Inc. 創業時に参画し、現在に至る。日本法人・株式会社Revolution of Kittenへは最先端技術における開発をサポート。
高橋デザイン室主宰
日本地図学会 評議員/ 全国路地のまち連絡協議会
デザイン的発想で絵地図を描き、まち歩き講座の講師(ガイド)として時にはワークショップをしたり、TV・ラジオなどメディアにも出演多数。全国250以上の絵地図を描き、TV「マツコの知らない世界」では三大絵地図師として紹介される。
株式会社Happy 代表取締役
クリエイティブディレクター、コピーライター、CMプランナーとして活躍。これまでに明治製菓、三菱銀行(現:三菱京UFJ銀行)、ナイキジャパン、リクルートなど多岐にわたるクライアントの広告宣伝活動を担当。
99年度東京コピーライターズクラブ(TCC)の新人賞、96年度朝日広告賞グランプリなど、数々の受賞歴を持ち、風景を言葉にして彩る。
私は大学時代にバックパッカーとしてエジプトに行きました。日本とは全く違う文化を体験する中で視野が広がり、これからも世界の様々な仲間/文化と関わりながら生きていきたいと思うようになりました。
ITコンサルタントとして20年以上、ITサービスの企画・開発のプロジェクトマネージメントをするなかで、インド、中国、ベトナムのエンジニアと一緒にプロジェクトを実施する経験に恵まれました。
そして、2018年にフィリピンのセブ島でソフトウェア開発の会社をマネジメントをしてほしいという機会を得て、Revolution of Kitten Inc.のCEOとなりました。その後、様々な環境の変化がありましたが、私は全株を取得しフィリピンの仲間とソフトウェア受託開発をしてきました。
近年はデジタルツイン技術を活用した開発案件を多く受注してきた折、この技術を活用して、誰もがもっと手軽にいろいろな場所にいける、そして現地の人と関われる、私の原点である旅の新しいサービスを提供しようと日本で起業しました。
弊社は官公庁から民間大手まで、120社以上の企業・団体との取引実績が有ります。米国M社の空間3Dスキャン技術を用いた国内での撮影実績は2,500箇所以上にのぼります。
Revolution of kitten(以下、ROK)さんが開発した「Virtual Traveler」のマネタイズ機能は非常に画期的であり、弊社はシームレスに「Virtual Traveler」が提供できるように事業提携契約を結んでおります。弊社の撮影した3Dスペースには博物館や美術館も数多くありますが、「Virtual Traveler」を活用すればそのスペースでマネタイズができ、博物館・美術館様と我々の双方でレベニューシェアができ、WIN-WINの関係を築くことができます。
企業プロモーションに3D空間を用いて製造現場を紹介する、企業紹介に社内を案内するなど、現在は様々な分野での撮影依頼を多数いただいています。ツアーがノーコードで作成できる「Virtual Traveler」を積極的に提案し、撮影しただけでは得られない効果的な3Dプロモーションを構築していきたいと考えております。
今回のFUNDINNOでの調達で3D空間プロモーションの優位性をお伝えし、本格的な普及のためともに頑張りましょう!
私たちコギトは、「ソーシャルソリューションからソーシャルイノベーションへ」という理念のもと、世の中の課題を第一人称で捉え、ゼロベースから課題を再定義し、解決していくことを目指しています。「Virtual Traveler」の取り組みは、まさにその理念を体現するものであり、移動の制約を超えた新しい体験の提供に大きな可能性を感じています。
私たちも「ambula map(アンブラマップ)」というGPSに対応したイラストマップ表示アプリを地方自治体に提供しております。こうした絵地図と3Dスペースを組み合わせ、観光地のニーズを満たすソリューションとして提供したいと考えており、Revolution of kittenの近藤さんとは、私たちのお客様に対して「『Virtual Traveler』にはどんなコンテンツやカスタマイズが必要か」を日々議論しております。
すでに具体的な業界に対してのソリューションの提供の準備が着々と進んでいますので、引き続きご協力のほどよろしくお願い致します。
株式会社Revolution of Kitten様が展開されている「Virtual Traveler」は、バーチャル体験を通じて人々の好奇心を喚起し、新たな“旅”の価値を創出する、非常に革新的なサービスだと感じております。
とりわけ、リアルとデジタルの融合が加速する今、「Virtual Traveler」のようなサービスは、観光や教育、医療・福祉の領域においても大きな可能性を秘めています。多くの人の心を動かす事業であることを確信しています。
近藤社長には、弊社が運営する経営者コミュニティ「エアトリCXOサロン」にもご参加いただいておりますが、常に先進的な発想と熱意を持ってチャレンジされる姿勢には、私自身も大きな刺激をいただいています。「エアトリCXOサロン」は、業種や規模を超えて次世代の経営を担うリーダーたちが知見を共有し合い、ともに成長していく場として運営しています。近藤社長のような未来志向の経営者との出会いは、コミュニティにとっても大きな財産です。
今後、「Virtual Traveler」が多くの方々に感動を届け、社会に新しい価値を提供していくことを心より期待しております。引き続き、心から応援しています!
企業サイト https://www.virtualtraveler.jp/
※上記遷移先はFUNDINNOのものではありません
弊社では、株主の皆様のご支援に感謝するとともに、弊社製品をお得に体験いただける優待サービスをご用意しております。詳しくはこちらからご確認ください。
※上記掲載のURLから遷移するWEBサイトは、FUNDINNOのものではありません
【優待の基準日】
毎年8月末日
【優待内容】
弊社サービス「Virtual Traveler」でのツアー作成にお使いいただける、特殊カメラを用いた撮影及び特別割引を実施いたします。
〈1空間の撮影における参考価格〉
・1時間:3,750円(税抜)/1日(10時間程度):37,500円(税抜)
・空間の規模によって撮影時間は変動いたします。
【お申し込み方法】
【ご注意】
資本金: | 1,000,000円(2025年4月18日現在) |
発行済株式総数: | 100株(2025年4月18日現在) |
発行可能株式総数: | 10,000株 |
設立日: | 2023年8月23日 |
決算日: | 7月31日 |
広告宣伝費 | 300万円 |
開発費 | 558万円 |
当社への手数料 | 242万円 |
開発費 | 2,000万円 |
広告宣伝費 | 1,042万円 |
当社への手数料 | 858万円 |
開発費 | 2,000万円 |
開発費 | 2,000万円 |
広告宣伝費 | 1,042万円 |
増加する資本金の額 | 1株当たり | 5,000 円 |
増加する資本準備金の額 | 1株当たり | 5,000 円 |
発行者の財務情報について、公認会計士又は監査法人による監査は行われていません。
株式会社Revolution of Kittenによる株主名簿及び新株予約権原簿の管理
株式会社Revolution of Kitten株式に投資するにあたってのリスク・留意点等の概要
※以下は株式会社Revolution of Kitten株式に投資するにあたってのリスク・留意点等の概要です。詳細については必ず契約締結前交付書面をご確認ください。また、一般的なリスク・留意点については 「重要事項説明書」をご確認ください。
発行者は前期決算期末(2024年7月31日)及び直近試算表(2025年3月31日)において債務超過となっています。今後、売上高が予想通りに推移しない場合、債務超過が継続するリスク及び有利子負債の返済スケジュールに支障をきたすリスクがあります。
発行する株式は譲渡制限が付されており、当該株式を譲渡する際は発行者の承認を受ける必要があるため、当該株式の売買を行っても権利の移転が発行者によって認められない場合があります。また、換金性が乏しく、売りたいときに売れない可能性があります。
募集株式は非上場の会社が発行する株式であるため、取引の参考となる気配及び相場が存在いたしません。また、換金性も著しく劣ります。
募集株式の発行者の業務や財産の状況に変化が生じた場合、発行後の募集株式の価格が変動することによって、価値が消失する等、その価値が大きく失われるおそれがあります。
募集株式は、社債券のように償還及び利息の支払いが行われるものではなく、また、株式ではありますが配当が支払われないことがあります。
募集株式について、金融商品取引法に基づく開示又は金融商品取引所の規則に基づく情報の適時開示と同程度の開示は義務付けられていません。
有価証券の募集は、金融商品取引法第4条第1項第5号に規定する募集等(発行価額が1億円未満の有価証券の募集等)に該当するため、金融商品取引法第4条第1項に基づく有価証券届出書の提出を行っていません。
発行者の財務情報について、公認会計士又は監査法人による監査は行われていません。
発行者の前期決算期末(2024年7月31日)及び直近試算表(2025年3月31日)において営業損失が計上されています。今後、売上高が予想通りに推移しない場合、営業損失が継続するリスクがあります。
今後の市場動向及び市場規模など不確実性を考慮した場合、競合他社の参入等により当該会社の市場シェアの拡大が阻害され収益性が損なわれるリスクがあります。
発行者の設立日は2023年8月23日であり、税務署に提出された決算期(2024年7月31日)は第1期であり、現在は第2期となっています。 上場企業等と比較して銀行借入等による融資や各種増資について円滑に進行しない可能性があります。 発行者の資金調達計画(今回の募集株式の発行による増資を含みます)が想定通りに進行せず、事業拡大に必要な資金が調達できない場合、事業計画及び業績に影響を及ぼす可能性があります。発行者は当募集において目標募集額を1,100万円、上限応募額を5,000万円として調達を実行します。 但し、現時点では上記資金調達が実行される保証はありません。なお、発行者は当募集後、2025年10月に不足分の資金調達を予定(※但し、今回の資金調達により上限応募額に到達した場合は、2025年10月の不足分の調達は行わない予定です)していますが、売上実績が想定どおりに進まない場合には予定している資金調達に悪影響を及ぼし、今後の資金繰りが悪化するリスクがあります。
発行者は創業以来、配当を実施していません。また、事業計画の期間に獲得を計画しているキャッシュ・フローは事業拡大のための再投資に割り当てる計画です。そのため、将来的に投資家還元の方法として配当を実施する可能性はありますが、事業計画の期間においては配当の実施を予定していません。
発行者の事業において販売するサービスは、販売時の景気動向、市場の需給状況により予定販売単価及び想定販売数量を大幅に下回る可能性があります。
著しい売上高の下落、予想外のコストの発生、現時点で想定していない事態の発生などの事象により、資金繰りが悪化するリスクがあります。
発行者は、事業を実施するにあたり関連する許認可が必要となる可能性があります。発行者が既に必要な許認可を得ている場合であっても、法令に定める基準に違反した等の理由により、あるいは規制の強化や変更等がなされたことにより、その後に係る許認可が取り消され、事業に重大な支障が生じるリスクがあります。
発行者の事業は、代表取締役の近藤幸一氏(以下、同氏)の働きに依存している面があり、同氏に不測の事態が発生した場合、発行者の事業展開に支障が生じる可能性があります。
ファンディング・プロジェクトが成立しても、払込金額及び振込手数料が一部のお客様より払い込まれないことにより、発行者が当初目的としていた業務のための資金調達ができず、発行者の財務状況・経営成績に悪影響を及ぼす可能性があります。
発行者から当社に対しては、審査料10万円(税込:11万円)が支払われるほか、今回の株式投資型クラウドファンディングが成立した場合、募集取扱業務に対する手数料として、株式の発行価格の総額の20%(税込:22%)相当額(2回目以降のファンディング・プロジェクトが成立した場合、1回目の募集取扱契約書の締結日を基準として以下の区分により募集取扱業務に対する手数料を発行者から申し受けます。)が支払われます。
1回目の募集取扱契約書の締結日 | 店頭有価証券の発行価格の総額に対する当社手数料の比率 |
2023年12月21日以前の発行者 | 15%(税込:16.5%) |
2023年12月22日以降の発行者 | 18%(税込:19.8%) |
申込期間中に上限応募額に到達した場合は、上限応募額に到達した時間から24時間(1日)以内に限りキャンセル待ちのお申込みをすることができます。(但し、上限応募額に到達した時間がお申込み期間の最終日の場合は、お申込みの受付、キャンセル待ちはお申込み期間最終日の終了時間までとなります。)
上限応募額に到達した時点で、投資金額コースの「お申込み」ボタンが「キャンセル待ちをお申込み」ボタンに変わります。なお、本サイトにおける有価証券の募集は、金融商品取引法第4条第1項第5号に規定する募集等(発行価額が1億円未満の有価証券の募集等)に該当するため、金融商品取引法第4条第1項に基づく有価証券届出書の提出を行っておりません。
株式会社エアトリ CXO サロン 代表取締役社長